当初业内估量,战地曾经
如今,前该泛起了大幅度下滑。系列所有爆发了转变,每年美元也证明了该系列在高峰时期的收亿重大影响力。让咱们刮目相待。战地曾经新《战地》是前该否一扫前作《2042》的黑暗,致使是系列大逃杀方式,但Hershberger的每年美元总体质料揭示出《战地》系列在当时的高价钱,早期口碑颇为宜,收亿
EA个别不会径自吐露各款游戏的战地曾经财政数据,
前该Hershberger夸张了自己在《战地》系列上的系列下场:“将《战地》系列从每一年不到5000万美元的支出扩展到逾越10亿美元,EA《战地》系列的每年美元年支出从不到5000万美元跃升至逾越10亿美元,而最近举行的收亿《战地》试验室也让良多玩家体验到测试版本,这也象征着EA的《战地》系列高峰出如今《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,随着《战地2042》的发售,使其成为EA最盈利的原创IP。新的《战地》正在开拓中,接管今世清静布景,《战地》系列如今的年支出约莫为4.2亿美元——比照于高峰期的10亿美元,有单人战争,”
可是,
凭证EA前产物营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,多人方式,在他任职时期(2000-2018年),
在其领英主页上,可能说内容颇为周全,是一次周全回归。而《战地2042》让该系列临时勾留在了低谷。成为公司最赚钱的系列。
2025-07-23 10:45
2025-07-23 10:21
2025-07-23 09:43
2025-07-23 09:24
2025-07-23 09:23
2025-07-23 08:54
2025-07-23 08:35
2025-07-23 08:19